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網(wǎng)站設計和評估

欄目:網(wǎng)絡推廣 發(fā)布時間:2021-03-21

<設計進程的下一個步驟是利用在研究階段的所學,進行支撐多位目標受眾達成其目標的設計。網(wǎng)站設計準備工作相當重要,這決定你建站的目的,以及日后維護網(wǎng)站,讓你的網(wǎng)站發(fā)揮作用等是相當?shù)闹匾?。設計階段是一個迭代的進程,在這個進程中,咱們會將設計概念化以創(chuàng)建實體模型,接下來還會評估跟改進,通常,在終極設計定稿跟網(wǎng)站建成之前這個進程還會屢次重復。


 
1.角色模型
 
角色模型是一種虛構的用來描述特定代表用戶的事物,在設計進程中它還被用來取代實在用戶。角色模型出生于調研階段,成形于考察、面談、分組探討及其余的調研方法。角色模型通常包含名字、統(tǒng)計信息、專項水平,以及諸如連接速度、操作體系以及瀏覽器軟件等平臺細節(jié)。角色模型還包含對于用戶目標跟念頭等具體信息。
 
對通用可用性而言,角色模型應當能將虛構的 ;個別用戶;的界定擴大到包含用戶利用環(huán)境跟用戶念頭在內的范疇。角色模型應當可能代表大跨度范疇的年紀段、盤算機常識以及拜訪技巧(包含挪動設備、常見的筆記本電腦的寬短屏以及用于盲人拜訪的屏幕瀏覽軟件)。
 
2.目標剖析
 
體系用戶通過目標剖析來響應要盡力達成的特定目標。當咱們早上起床、沐浴時,咱們的目標不是打開水龍頭,而是洗凈跟起床。咱們承擔的用于實現(xiàn)目標的任務包含水、水龍頭跟香皂。在設計中,關凝視標要比達成設計決定進程中的任務更重要。關凝視標可能幫助咱們從設計的局限性中跳出來,進行更好的設計。與其從設計任務的角度來設計沐浴,還不如關注洗凈跟起床,這開啟了一扇通往另一種全新方法的大門。
 
例如,在與一個旅行網(wǎng)站交互時,假設咱們的目標是從波士頓到巴巴多斯島,并且期間不要花費太多的時光成金錢。網(wǎng)站建設前期準備包括了前期網(wǎng)站定位、內容差異化、頁面溝通等戰(zhàn)略性調研,這些確立后,再去注冊域名、租用空間、網(wǎng)站風格設計、網(wǎng)站代碼制作五個部分,這個過程需要網(wǎng)站策劃人員、美術設計人員、WEB程序員共同完成。要達成咱們的目標,咱們的任務就是對比飛翔時光表及價格。針對目標進行設計的設計師要理解 ;花費在飛翔上的時光及金錢是最E要的因素;并且設計出一個能以某種輕松對比的方法來顯示信息的界面。與旅行相干的其余信息,例如,供給的餐飲以及飛機的機型,則是第;級有效懇求。
 
請高亮顯示那些對用戶當前任務最為重要的信息目標的情勢跟大小各不雷同,它們形成于不同的觀點。用戶豈但有個人目標還有實際目標5要更加有效,有趣,節(jié)儉時光跟金錢。機構的目標也占一局部:增加的收人,應聘到更多更好的人員,供給更多的服務。對任何網(wǎng)站名目而言,目標都應當是設計決定的激勵因素以及全部設計進程中指引航程的羅盤。
 
3.計劃
 
計劃,或者用例,是對特定用戶在達成自己目標進程中的經(jīng)歷的簡短描述。在結構計劃時,須要利用角色模型來代表用戶,并且嘗試網(wǎng)站達成其目標所必須實現(xiàn)的不同任務。在編寫計劃時,咱們須要窮盡不同的設計方法跟功能,并且要在進程中找出每個方法可能的問題。
 
4.原型跟線框圖
 
紙質原型是一個用來收集用戶對于某個正在進行的設計的反饋的廉價方法。網(wǎng)站設計準備工作相當重要,這決定你建站的目的,以及日后維護網(wǎng)站,讓你的網(wǎng)站發(fā)揮作用等是相當?shù)闹匾?。紙質原型通常用來說明頁面元素(例如,網(wǎng)站導航、搜查跟內容)的位置,并且包含這些元素利用的標簽。這些低辨別率模型可能用在用戶測試之中,以判斷頁面的組織跟導航標簽是否輕易利用跟理解。對開發(fā)頁面交互性元素而言,顯然它們不是太有用,這時便須要利用功能性線框圖。
 
功能性線框圖利用了與紙質原型雷同的最簡約設計,不同的是它針對的是功能性網(wǎng)站。線框圖花費的時光要遠遠多于紙質原型,然而絕對而言其付出更為值得,尤其是對那些樹破在龐雜信息架構基本之上的網(wǎng)站以及那些包含高互動性的Web利用程序而言。在一個功能性線框圖中,要為網(wǎng)站創(chuàng)建好多少個層來模仿網(wǎng)站的架構、導航跟功能。對交互性網(wǎng)站(例如Web利用程序)而言,線框圖應當包含基本的用戶界面以便與用戶一起從始至終地測試利用程序的流程。
 
5.用戶測試
 
用戶測試是一個在設計進程中對用戶行動可控的、定向的察看。用戶測試貫穿全部設計進程,它通過察看不同設計方法幫助用戶達成任務的好壞水平來評估這些方法。
 
通常,用戶測試進程會有一個評測人員跟一個代表目標受眾的參加者。被調配了一系列任務的利用者要對設計的特定元素進行測試并且找出該元素的毛病。在這個進程中,請求利用者喃喃自語,以便于評測人員可能理解他抉擇背地的最基本的起因。這個進程通常會以一個不起始跟結束限度的面談結束,在這個面談中,利用者可能更加無拘謹?shù)貢痴勛约旱拈]會,并且供給對于體系應當如何改進的主意跟倡導。
 
在全部網(wǎng)站設計進程中,用戶測試對找出可用性的問題起到了很重要的作用。從用戶測試中學到的教訓可能用于改進設計并且進步通用可用性。

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